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{UI}設計-優(yōu)秀的界面設計是如何誕生的

發(fā)布時間: 2017-11-23 15:46:52

?一個好的交互設計對產(chǎn)品的成功起著很關(guān)鍵的作用。如果說程序是一個人的肌肉和骨骼,那么UI設計就是人的外貌和品格!都是一個成功軟件產(chǎn)品必不可少的重要組成部分!對我而言程序懂得不多所以只是從UI設計與軟件產(chǎn)品整體的關(guān)系和如何才能使軟件產(chǎn)品得到最佳的UI設計角度來談。

首先分析一下現(xiàn)在的問題所在,在一些軟件業(yè)比較發(fā)達的國家軟件產(chǎn)品的UI設計過程貫穿了軟件開發(fā)的自始至終,而且是必不可少的。而在中國產(chǎn)品UI設計并沒有被廣泛接受,就算是已經(jīng)有了UI設計師的一些企業(yè)也沒有對產(chǎn)品的UI有著足夠的重視,一般來講他們大都會把重點放在如何使用代碼實現(xiàn)所需要的功能,在我看來這只是一個成功軟件產(chǎn)品的一個部分。一個優(yōu)秀軟件產(chǎn)品的開發(fā)過程應該是由四個部分組成:

1.軟件產(chǎn)品的設計(業(yè)務建模)

2.系統(tǒng)的設計(技術(shù)建模)

3.分單元的開發(fā)(把軟件各個部分拆分分單元編寫代碼)

4.測試(分為單元測試、系統(tǒng)集成測試和產(chǎn)品功能測試),這些是由軟件研發(fā)部門做的工作。

除去以上軟件開發(fā)過程的四個部分還有用戶需求和用戶驗收測試,這兩個過程是由市場部門和產(chǎn)品用戶一起完成。所以說用代碼實現(xiàn)產(chǎn)品功能(coding過程)只是軟件開發(fā)的一個步驟。現(xiàn)在在大多數(shù)軟件企業(yè)里UI設計師只是在產(chǎn)品的coding過程的時候才實質(zhì)性的參與到軟件開發(fā)過程里,而在其它幾個步驟里只是參加甚至根本沒有參加(在這里我要強調(diào)“參與”和“參加”是兩個詞的不同概念,“參與”指的是完全加入到開發(fā)行列開始進入設計階段,而“參加”指的只是旁聽會議或者提出一些簡單的意見并沒有開始進入設計階段),這樣就會大大降低軟件產(chǎn)品的開發(fā)效率使開發(fā)成本成倍上升甚至導致整個產(chǎn)品的不成功!這并不是危言聳聽,下面我們分析一下在一個軟件產(chǎn)品的開發(fā)過程中UI設計應該怎么做、做到什么地步才能避免上邊提到的那些問題?

下面我會根據(jù)軟件開發(fā)的過程解釋上邊的問題,剛才我提過軟件開發(fā)過程的幾個步驟:

1.產(chǎn)品建模

2.技術(shù)建模

3.分模塊開發(fā)

4.測試,那么我們也分為這四個部分進行討論:

一.產(chǎn)品建模時期:

我們首先來了解一下“輸入”和“輸出”,在UI設計里是很重要的兩個概念,經(jīng)常會有人過來對我說“我們有一個軟件產(chǎn)品需要美化一下”然后再也沒有什么深入的解釋了,僅僅這句話我的工作就要開始了,就需要UI設計師從整個軟件產(chǎn)品的策劃階段就開始介入,在產(chǎn)品用戶(也就是客戶)向市場部門或者產(chǎn)品部門提出產(chǎn)品需求的時候就要開始參與到產(chǎn)品策劃開發(fā)過程中來,這一部分對于UI設計師而言就是第一個輸入階段,并且在這個階段里UI設計師也需要提出一些對產(chǎn)品交互設計的意見,以便產(chǎn)品部門在做產(chǎn)品設計的時候更多的考慮到產(chǎn)品的交互性和功能的簡單表現(xiàn)原則,有很多軟件在設計階段就被加入了許多并不是用的附加功能,其實一個好的軟件設計就是要用最簡單的結(jié)構(gòu)實現(xiàn)用戶的想法,一些可有可無的功能看上去很花哨往往會影響用戶的判斷能力,這些就是產(chǎn)品優(yōu)化的一些概念了。


二.技術(shù)建模時期:

在這個時期作為UI設計師我們已經(jīng)了解了軟件產(chǎn)品的功能需求并且拿到了一份產(chǎn)品設計人員的產(chǎn)品設計說明,可以進入界面樣式的設計過程了。

這個時候我們應該考慮更多的應該是產(chǎn)品的整體風格和界面的設計,通常我們也會做出幾份方案給客戶選擇。有些客戶會要求產(chǎn)品遵循一個整體的VI設計標準,那么我們就需要按照一個整體的已定的風格去設計軟件的界面,要與客戶公司的企業(yè)形象吻合。在這個時期軟件的UI設計進入到了美術(shù)設計階段,我們需要制定整個軟件的風格,塑造軟件的整體形象,并且具體的描述每一個界面中的元素和布局、文字字體等信息。

在這個階段我也不應過多的說什么,主要是每個UI設計師各自發(fā)揮你們的藝術(shù)專長用最簡潔、最漂亮的界面表現(xiàn)軟件產(chǎn)品。需要注意的就是在我們設計整體風格的時候一定要深入了解這個產(chǎn)品的理念,看看它是干什么用的。不同的產(chǎn)品要有不同的風格,這里邊有很多的細節(jié)注意,不同的產(chǎn)品、同類的產(chǎn)品不同的內(nèi)容、不同的傳播介質(zhì),這些都會決定UI設計的風格。

1.不同的產(chǎn)品:比如一個游戲產(chǎn)品就需要將界面做的花哨一些或者用大的圖片充斥;如果要是一個應用軟件就需要突出使用方便和強大的功能設計要簡潔。

2.同類不同的內(nèi)容:比如一個可愛的游戲產(chǎn)品(像是卡通類游戲)就需要將界面做的活潑生動可愛一點;如果是一個角色扮演的戰(zhàn)斗類游戲(像是槍戰(zhàn)闖關(guān)類游戲)就要做的酷一點深沉一

些。

3.不同的傳播介質(zhì):我們要做的軟件產(chǎn)品有的需要在網(wǎng)絡上傳播那么就需要我們考慮到網(wǎng)絡速度的問題;有的就是利用光盤當作介質(zhì)那么這樣的軟件就可以做一些比較花哨的效果。

所以說不同的產(chǎn)品還需要單獨考慮,這也需要UI設計師多多了解產(chǎn)品,保持與客戶交流。還需要重點注意的就是我們在做圖形化設計的過程中千萬要貫徹在前一個階段做好的交互設計,始終注意產(chǎn)品的交互性和易用性。在設計過程中我們一定要做出每種結(jié)構(gòu)每一個步驟的效果圖,不能只提供圖標、按鈕、背景圖等圖片,這樣的話程序員根本不知道往那放這些東西,在這個時期我們就要最終確定軟件界面的呈現(xiàn)形式。

技術(shù)建模一般是由高級程序員完成的,他們會將整個軟件開發(fā)分為一個一個功能模塊,分配給一個一個的開發(fā)小組。但是這些負責技術(shù)建模的高級程序員考慮更多的往往是如何將整個設計用代碼實現(xiàn)、怎么才能更有效的復用以前已有的模塊等等,而不是軟件是什么模樣會有什么樣的風格,所以作為UI設計師我們必須主動出擊,多多和他們交流以保證我們的想法能夠完整的實現(xiàn),如果有技術(shù)實現(xiàn)的問題我們還要及時做出修改。

有時候我們還需要根據(jù)客戶或者產(chǎn)品的特定需求做一些延伸性的設計(也叫UI產(chǎn)品設計的外延),包括:軟件的安裝導航界面、產(chǎn)品的演示宣傳動畫、一些附帶的桌面壁紙或者屏幕保護、代表軟件的卡通小精靈、有時還會被要求設計軟件的logo和廣告banner等等。技術(shù)建模時期的關(guān)鍵是“風格和界面設計”。

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